[정길종 기자의 e스포츠 세계] 한·중, ‘2023년 e스포츠 업무계획’…“답답”, “정책 비교”
지이코노미 정길종 기자 | 우리나라는 전 세계인에게 K-콘텐츠는 전 분야를 망라한 사랑을 받고 있다. 드라마, 영화, POP, 문화 등 다양한 분야로 뻗어가고 있다. 정부, 단체, 민간 기업 등의 엄청난 노력의 결과이고, 성과라고 본다. 아울러 콘텐츠를 필두로 한 콘텐츠 산업은 이제 대한민국의 주력 수출산업으로 자리매김했고, 한국문화(케이컬처)의 전 세계적인 인기는 국민의 문화적 자긍심을 높이고 있다. 대한민국은 영화, 드라마, POP 등 콘텐츠 사업으로 엄청난 수출과 일자리 양성하며, 국가 이미지를 높이고 있다. 하지만 정작 콘텐츠 수출액의 70%를 차지하고 있는 게임 콘텐츠는 K-컬처에 빗겨나가 있다. 문화체육관광부가 2023년 업무계획을 발표에 따르면, (게임) 우리나라 콘텐츠 수출의 ‘2021년 기준 124억 달러’ 중 70% “86억7천만 달러가 게임 부분에서 차지”했다고 전했다. 이에 주력 수출견인 산업으로 자리매김한 게임산업의 성과를 이어가기 위해 다년도 제작 지원을 최초로 추진하고(90억 원), 이스포츠 진흥 및 우수 선수 발굴을 위해 대통령배 아마추어 이스포츠대회를 연 1회에서 2회로 확대한다고 발표했다. ▲문화체육관광부 2023년 업무계획